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現仕様 ハンターとは 活動 旧仕様 ハンターの目的 商人の守り方 報酬の貰い方 職業ランク 現仕様 ハンターとは 各地で悪事を働く盗賊を討伐し、シルクロードの治安を守るヒーロー 自らも貿易で金(アイテム)を得たりして生きる 活動 職業レベルアップ クエストをこなし、職業レベルを上げて出来ることを増やす 委託と護衛 狩りで特産品を入手し、特産品を投資。 NPC商人を護衛し、富を得る。 旧仕様と違い、NPC盗賊が出現しない 隊商貿易 特産品を自ら運び、富を得る。 こちらもNPC盗賊が出現しない 盗賊討伐とランク上げ 盗賊状態のプレイヤーを殺すことにより、階級が上昇する。 階級を上げると左の黄文字で書かれているランク(無休盗賊など)が上昇し、強力になれる 階級 中華 ヨーロッパ 力/知力増加数 無し 無し +0/+0 無級武士 Beginner Hunter +0/+0 修練武士 Trader +1/+1 護衛武士 Bodyguard +2/+2 指揮武士 Hunter Leader +3/+3 密命獨侠 ??? +4/+4 至尊大侠 ??? +5/+5 天命義侠 ??? +6/+6 旧仕様 ハンターの目的 多くの荷物を積んだ商人を盗賊から護衛する事q 商人の貿易を成功させ、護衛報酬を稼ぐ事を目的とする(?) 商人の守り方 賊退治より荷物の護衛 ←これ重要 NPC盗賊が出現したら運送手段が倒れないように退治する。 常に商人の前と後ろを確認しておくのも大切 プレイヤーの盗賊が現れた時は援軍を呼ばれないよう急いで始末する。 援軍が来た場合、運送手段を攻撃する賊を退治する。 絶対に盗賊を深追いして商人を見捨てない事。 勢力が盗賊以下の場合、PTMにヘルプPTを出して援軍を待つとよい 報酬の貰い方 特産品を売却する商人を、PTに勧誘する。または商人のPTに加入 PTの状態で商人に特産品を売ってもらう 金と経験値が入ってくる 火曜日のメンテ後にハンター組合員に話しかけ、成果金を貰うをクリック 護衛している場合、商人が特産品を売却した分だけ金が手に入る 職業ランク 中国種族の等級 RANK1:無級武士 なりたてのハンターに付けられる等級 RANK2:修練武士 最初でハンターの世界に入門して自らを磨き上げ始めた武士の等級 RANK3:護衛武士 修練を終えて本格的にシルクロードの守護に出た武士の等級 RANK4:指揮武士 長年の歳月経験を積んで一無理の武士団を導くほどの実力を取り揃えるようになった武士の等級 RANK5:密命独侠 無理を去って一人きり密命を受けて解決して悠悠自適流れるすぐれた実力を持った武士の等級 RANK6:至尊大侠 自分の分野で最高の地位に上がって皆の称賛を受けて名声を積んだ武士の等級 RANK7:天命義侠 空の命を受けてすべての名誉を捨てたままシルクロードの正義を守る最強武士の等級 ヨーロッパ種族の等級 RANK1:ビギナーディフェンサー ハンターになったばかりの者に与えられる等級 RANK2:ディフェンサー ある程度商人を守れるようになったハンターに与えられる等級 RANK3:ハンター 腕の立つ盗賊を狩れるようになったハンターに与えられる等級 RANK4:ハントリーダー 他のハンターを指揮出来るようになった者に与えられる等級 RANK5:ハントエキスパート ハンターとして非常に優れている者に与えられる等級 RANK6:ガーディアン どんな商人をも守護出来る非常に強力な者に与えられる等級 RANK7:インペリアルガーディアン 皇帝をも護衛出来る者だけに与えられる最高の等級
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ビーム 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ビームローリングランサー 1 85 - ビームローリングランサー ビームハンマー 1 90 - 近接武器01 ビームクラッシャー 2 100 - 近接武器02 ビームスパイクメイス 3 110 - 近接武器03 ビームフレイル 4 150 - 近接武器04 ビームディスクロッド 4 165 - AGE-1ベルゼルガ ビームスターフレイル 5 210 - 近接武器05 ドッズハンマー 6 275 - AGE-1グランサ メガビームメイス 7 320 - 近接武器09 バスタービームグラブ 8 300 - 近接武器10 メガドッズハンマー 10 460 - 近接武器15 実体 武器名 ★ 威力 消費EN 設計図 ヒートピッケル 1 90 - - モーニングスター 3 125 - ガラ ヒートハンマー 5 210 - 近接武器05 クラッシュブレイカー 6 250 - 近接武器07 メテオハンマー 9 410 - 近接武器12 ガイアクラッシャー 10 500 - 近接武器15
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武器の特徴と操作方法 - ハンマー 基本情報 移動速度(抜刀後) 早い 攻撃力 高い 攻撃の射程 近距離 防御行動 回避可能 溜め攻撃 あり 操作方法 スタイル別操作方法▼ ギルドスタイル ストライカースタイル エリアルスタイル ブシドースタイル Xボタン 縦振り※ 縦振り※ 縦振り※ 縦振り※ Aボタン 横振り 横振り 横振り※ 横振り R + X + Aボタン 抜刀して溜め 抜刀して溜め 抜刀して溜め 抜刀して溜め Yボタン 納刀 納刀 納刀 納刀 Bボタン 前転回避 前転回避 エア回避 前転回避※ Rボタン 溜め(離すと攻撃) 溜め(離すと攻撃)※ 溜め(離すと攻撃) 溜め(離すと攻撃) ※縦振りは、空中ではジャンプ叩きつけに変化。 ※ストライカースタイルは、他のスタイルに比べ溜め速度が早い。 ※エリアルスタイルでは、空中でAボタンを押すとジャンプ連続叩きつけを行う。 ※ブシドースタイルでは、攻撃を受ける直前で前転回避するとジャスト回避に変化。 特殊動作・派生▼ 行動 操作方法 概要 連携例▼ 狩技▼ 名称 概要 スピニングメテオ 勢い良くハンマーを振り回して相手を叩く。振り回している間に2回と、最後の振り下ろしの合計3回攻撃。 大挑発 モンスターを挑発することで自分を狙わせることが出来る。 タイフーントリガー ハンマーを横に振り回して攻撃。技中に攻撃ボタンでの追加入力が可能で、アッパー攻撃を繰り出すことが可能。 特徴 攻撃力が高い打撃タイプの武器。スタミナを奪いやすく、頭部狙いで目眩を狙いやすいのが利点。 ただし切断攻撃を行うことが出来ないため、尻尾を切ることは出来ないので注意。 その代わりダイミョウザザミの殻などを破壊出来るので、打撃ならではの利点を活かしたい。 見た目の割に意外と機動力があり、溜め状態などでも割と移動しやすい。 また溜め状態ではスタミナが減るかわりに怯まなく、風圧も無視することが出来る。 当たれば強いものの、外すと隙が大きいので相手の動きを見て的確に攻撃を当てていこう。
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「てってれてって てってってって」 概要に特に力入れた ファミコンの『ドンキーコング』や、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するアイテム。ハマーン様では無い。 原作の『ドンキーコング』では、効果が続く間は落ちてくるタルを破壊できる代わりに梯子を登ることができなくなるというアイテムで、 後に発売されたGB版では特定のブロックを破壊する効果が追加されている。 『スマブラ』シリーズでは特殊な打撃アイテムであり、これを持った時から一定時間、 原作である『ドンキーコング』の音楽と共に狂ったようにハンマーをひたすら振り回し続ける。 音楽は初代から『for』まではFC版のものが、『SP』ではAC版のものが使われており、音のキーも異なる(FC版は高く、AC版は低い)。 『SP』ではヒット時に原作でタルを破壊した時のエフェクトとSEが出るようになっている。 キャラによっては超能力で回転させたり、この状態でのみ平面処理が解除されたり、原作でのトンカチ使用時の再現で中割りの無い動きになったり、 プレイヤーの方を向いて片手持ちで体ごと振ったり、元々持ってるハンマーと合わせて両手で振りまくったり等、個性的な振り回し方になる。 相手にヒットすれば大きく吹っ飛ばすことが可能であり、そして殆どの攻撃や飛び道具を一方的に相殺しながら攻撃できるので、 乱闘で出現すれば大抵の場合取り合いとなる強力な武器である。 ただしハンマー発動中は受け身、空中ジャンプや崖捕まり、他の技の使用、そして捨てる事が出来ない(ダメージを受けて落とす事はある)ので、 逆に遠距離攻撃や無敵技で場外へ叩き落とされてしまう危険性も孕んでいる。 また、『DX』からは低確率で槌(ハンマーヘッド)がすっぽ抜けてしまい(『for』からは攻撃を受けると稀に外れる事も)、 柄だけの状態になっても振り続けるという間抜けな姿を晒す羽目になる(当然ながら攻撃判定は無し)。 なお、すっぽ抜けた槌は拾って投げることができ、ハンマー以上に高い吹っ飛ばし力を誇るため、相手に投げ付けられる危険性もある。 『X』からは『レッキングクルー』が出典の「ゴールデンハンマー」が追加。 攻撃力や吹っ飛ばし力が向上した上に、新たにボタン連打で空中浮遊が可能な強化版となっており、ハンマーの弱点がいくらか緩和された一方、 一切ダメージが与えられない「ゴールデンピコピコハンマー」というハズレが混じっているため、同じく隙を晒してしまうことも (しかも接近して叩くまでハズレかどうか分からないというおまけ付き。空中浮遊は出来るのでそれを使って逃げ回ろう)。 なお、他のアイテムとは違って最初に台座が出現し、そこからさらにゴールデンハンマーが出現するという極めて特殊な演出で現れる。 勿論、この出現演出は原作再現である。 ニコニコ動画におけるハンマーについて特に力入れた ニコニコ動画では何故かハンマーの曲(つまりドンキーコングの曲)を音素材にしてアレンジした動画が大人気である。 発端は↓のマイリストの一番下の動画であり、毎月11日になるごとに上げられるハンマー曲には熱狂的なファンが付いた。 もし11日以外の日に上げたら「11日にやれ」と怒られる程である。 MUGENにおけるハンマーの記述について特に力入れた MIKADUKI氏によるWinMUGEN専用の手描きキャラが存在していたが、現在は入手不可。 氏曰く「戦闘穹窿を追いかけMUGENに来た音素材槌型機」だそうな。動きがなんだか可愛らしい。 ダウン・空中やられに当たり判定が無いのは仕様である。何気に謎ジャムにも対応。 + 技一覧 通常攻撃 X:弱P(しゃがみ・空中有り、→及び←での技変化なし) Z:強P(しゃがみ・空中有り、←での技変化なし、密着→で投げ) S:弱K(しゃがみ・空中有り、→及び←での技変化なし) A:強K(しゃがみ・空中有り、→及び←での技変化なし) 挑発 Y:ハンマー部分を軸に一回転。 必殺技 ↓\→Z:課題曲NON 0.5ゲージ消費の飛び道具。…の筈だが現時点でゲージ0でも出ることが発覚。 当たり判定付けた筈なのに何故か無い。そのため今は相殺不可。 ヒットダメージ<<ガードダメージ。撃った後の隙がかなり大きい。 覚醒技 ↓\→↓\→X:課題曲RZ 1.5ゲージ消費。…の筈だが現時点で1ゲージでも出ることが発覚。ハンマーテクニック。 技の終わり以外食らい判定無し。技の終わりは多少ダメージが大きい。 「毎月11日はハンマーの日」 出場大会 「[大会] [ハンマー]」をタグに含むページは1つもありません。
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コテハン 概要 コテハンとは、固定ハンドルネームの略。 対義語として「名無し」がある。 ちなみに、FLA板のデフォルト名無しは「Now_loading...774KB」。 2003年1月17日午前1時~4時頃までは「ナナシアター.swf」だった。 関連項目 売名 コテハン一覧 ここでは、FLA板で活動している職人以外のコテハンを紹介する。 redegg でらえもん調査局 ガチャピンの外の人 ◆Express/VE かーず 10sec ハーピィ UG-K じゅん(^_^)V
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製品 [EFFEX] NC700X/S ハンドルバー/PBH181-GM/アルミ/ガンメタ ブログ EFFEX NC700X / NC700S ハンドルバー NC700Xのハンドル取り付け角度変更 966 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 17 04 33.55 ID AM8OIjWC [1/2] 175センチ以下の人はXのハンドルが遠いと感じる人が多いと思う。 その対策の手順は簡単な順番に並べると・・ ①ハンドルを少し手前に倒す→手前約2センチ、ダウン約1センチ ②市販の手前移動タイプのハンドルポストに変更。→手前1~3センチ、アップ? ③ハリケーン等の手前に来るハンドルに変更。→フリー ④ ②+③の組み合わせ→フリー ①②までであれば超簡単だけどね。 967 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 18 39 46.65 ID 3z1++CJo [4/4] 965 ハンドルロックさせた状態の空きスペースを見ると ノーマルから手前5cm程度は問題なく倒せそう 但し、縦幅の大きいナックルガードを着けてると2cmくらいでも当たりそうなので 倒した時の乗車ポジションも含めて個別に要調整ですな 968 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 19 00 59.42 ID lMtDb2Bn Xのハンドルは微調整くらいならなんとかイケると思うが 社外品への交換は吟味しないとな ダミータンクのカウルとの干渉しやすいからな 970 名前:774RR[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 21 14 27.26 ID AM8OIjWC [2/2] 967 手前に3センチ倒すとに左側グリップからのハーネス類がダミータンクに 触れそうになっていたよ。 5センチはまったくあり得ないよ。
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【アイアンハンマー系派生】 アイアンハンマー(攻:312 覚醒氷:50) └アイアンハンマー改(攻:364 覚醒氷:80) └ウォーハンマー(攻:468 覚醒氷:100) └ウォーハンマー改(攻:572 覚醒氷:130) └ウォーメイス(攻:676 覚醒氷:150) ├アイアンストライク(攻:884 覚醒氷:240) │└アイアンインパクト(攻:988 覚醒氷:270) │ ├ガンハンマー(攻:728 火:220 会心:10) │└ガンハンマー改(攻:832 火:250 会心:10) │ └デッドリボルバー(攻:936 火:300 会心:15) │ └ボルテックハンマー(攻:676 雷:230) ├雷鎚ボルテクス攻(攻:780 雷:280 アタックボーナス) │└雷震鎚ボルテクス剛(攻:884 雷:360 アタックボーナス スロット+1) │ ├雷鎚ボルテクス輝(攻:728 雷:280 会心率+15%) │└雷震鎚ボルテクス天(攻:832 雷:360 会心率+15% スロット+1) │ └ハイボルテック(攻:780 雷:330) └雷迅鎚ボルテクス天(攻:884 雷:390 会心率+15% スロット+1) 【ボーンハンマー系派生】 ボーンハンマー(攻:416) └ボーンハンマー改(攻:468) ├ロックボーン(攻:676) │└ロックボーン改(攻:780 覚醒毒:200) │ └ドロスボーンメイス(攻:520 覚醒水:80) └ドロスボーンスレッジ(攻:572 覚醒水:120) ├ドロスボアハンマー(攻:624 水:120) │└水鎚ヴォジャノーイ(攻:676 水:210) │ └ 仙石鎚【響】(攻:780 水:250) │ └ 仙石鎚【崩】(攻:884 水:330) │ └ 峯山鎚モーラン(攻:936 水:380) │ └ドラグロハンマー(攻:728 防:+8 会心:-10) ├ブラスナックル(攻:884) │└グレンナックル(攻:988 覚醒火:120) │ └震鎚ギガス(攻:988 覚醒火:300) │ └ドラグロハンマー改(攻:780 防:+16 会心:-10) └ボルボスクラム(攻:988 防:+20 会心:-30) 【フリントポウク系派生】 フリントポウク(攻:520 火:250) ├ナァムバド(攻:676 麻痺:110) │└パラコラァラ(攻:728 麻痺:170 会心:5) │ └アルアロタス(攻:832 麻痺:230 会心:15) │ └フリントペッコ(攻:624 火:320) └レッドビート(攻:676 火:410) └レッドビート改(攻:780 火:450) └火竜砕フラカン剛(攻:884 火:520 アタックボーナス スロット+1) 【ガイアスプ系派生】 ガイアスプ(攻:676 覚醒雷:180) ├ガイアルク攻(攻:780 アタックボーナス 覚醒雷:230) │└グレートガイアルク剛(攻:988 アタックボーナス スロット+1 覚醒雷:340) │ ├ガイアルク援(攻:728 スロット+1 覚醒雷:230) │├グレートガイアルク剛(攻:988 アタックボーナス スロット+11 覚醒雷:340) │└グレートガイアルク天(攻:936 会心率+15% スロット+11 覚醒雷:340) │ └ガイアルク輝(攻:728 会心率+15% 覚醒雷:230) └グレートガイアルク天(攻:936 会心率+15% スロット+11 覚醒雷:340) 【混沌の鎚系派生】 混沌の鎚(攻:936 龍:100 会心:5) ├カオスラッシュ剛(攻:1040 龍:150 会心:5) └カオスラッシュ天(攻:988 龍:150 会心:20) 【煌黒系派生】 煌黒の堅鎚(攻:884 龍:330) └煌黒堅鎚アルメタ(攻:936 龍:400) 【クロガネ系派生】 クロガネ(攻:780) └鬼鉄(攻:936 覚醒麻痺:220) 【さびた塊系派生】 凄くさびた鎚(攻:520 会心:-70 覚醒龍:10) └さびた鎚(攻:520 会心:-70 覚醒龍:10) └ブレスコア(攻:832 龍:280) └ラヴァコア(攻:936 龍:330) 【太古の塊系派生】 凄く風化した鎚(攻:572 会心:-70 覚醒龍:10) └風化した鎚(攻:572 会心:-70 覚醒龍:10) └バルセイト・コア(攻:988 龍:350)
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ヒンハン(ヒン・ハン) 北米スー族の神話に登場する死者の国の入口を守るみみずく。 別名: ヒハンカハ (ヒハン・カハ)
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狩りモード 3分半ひたすらモンスターを討伐しスコアを競うモードです。 基本マップは3種類あり、各マップ4区画に区切られ出現モンスターが異なります。 討伐時と討伐後にドロップするスター(EXP)を拾ってその合計値がスコアになり一番スコアが高い人が勝利となります。 勝利報酬 トロフィー10前後、期間限定イベント期間中イベントポイントも10前後、ダンジョン解放後?ダンジョンジェム4つ 狩りモード攻略 狩りでは走りながら攻撃出来るハンターが楽に攻略出来ます。 ※プレーグドクター、スカルマスターなど それ以外に被弾しづらい遠距離デスストライク(即死アビリティ)持ち、範囲殲滅力の高いハンターがオススメ。 ※ゼウス、グリムリーパー、スノーマンなど レベルアップ時のアビリティはハンターが育っている場合経験値上昇、移動速度上昇優先、低レベルハンターは火力or即死確保の後に経験値と移動速度盛ると勝ちやすいです。 マッチ直後は岩石エリア(サイクロプス等)が近距離攻撃しかしないモンスターが湧き、中盤以降は草原エリア(グリフォン等)が遠距離攻撃受けにくいです。 AIの状況みて狩りやすいところに行くのを意識すると楽です。モンスタートレインしてAIやっつけるのもたまに面白いです。 大半がAIとのマッチングになるため序盤はどのキャラでもそこそこ勝てます。 ハードコアハント 任意のハンターがレベル8に到達すると解放される狩りモードの上位版です。レベル8以上のハンターのみ選択可能 勝利報酬も大幅に増え、プレイ制限時間も狩りモードに比べ短くなっているのでトロフィー、期間限定イベントポイント効率が最も高いモードです。 勝利報酬 トロフィー50(敗北時の消失トロフィーも増えます)、イベントポイント20前後、ダンジョンジェム5 ハードコアハント攻略 出現モンスターが狩りモード後半のモンスターからスタートです。(グリフォン、メデューサ、ドラゴン等) 制限時間が後半に近づくと新規モンスターが登場します。中後半ではクラーケンダンジョンに出現するモンスター、後半からイエティダンジョンに出現するモンスターが出ます。 モンスターのHP、被ダメも大幅に増えるので即死持ちか高火力ハンターでなければ厳しいモードです。 基本的には狩りモード同様ですが、走り狩り即死持ちだと安定します。 自分のトロフィーポイントが進むにつれてAIレベルも上昇するので攻略向けハンター使用をオススメします!
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移動 右奥 ヨハン探偵事務所・1階廊下 クリックポイント 天井の照明 窓 資料棚 棚の上の雑貨 冷蔵庫のメモ 冷蔵庫上の置物 机の上の灰皿 左のソファ 正面の壁の絵 左の壁の丸い絵 左の壁の四角い絵 時計 テレビ 人物 ヨハン ティアナ